 Le Quatrième âge en Terre du Milieu Entrez en Terre du Milieu près de 200 ans après le Seigneur des Anneaux |
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Laulumistaja

Age : 20 Inscrit le : 13 Mar 2007 Messages : 39 Contrée : Forodwaith Race : Nain
| Sujet: Somebody help me !!!! Ven 5 Oct - 13:48 | |
| Bonjour, bonjour, c'est moi le Nain !
Je vais vous exposer mon problème, que j'espère vous prendrez en grande considération...
Connaissez-vous le Jeu de Rôle du SdA, fait par Decipher et distribué par Hexagonal en France ? C'est un jdr sorti en 2003 et qui n'est plus publié en France faute de clients!
Je possède le livre de règles et quelques opus très intéressants dont deux qui traitent des Nains : " Les Maisons des Nains ", qui décrit avec moult détails croustillants les 7 maisons des Nains avec leurs personnages importants et " Khazad-dûm ", ouvrage de 96 pages tout de même, qui conte l'histoire de la principale demeure des Nains en proposant bien sûr des idées d'aventures et de monstre sà combattre ....
Bref, je m'éloigne un peu du sujet là, tout ça pour dire que je me suis lançé dans la Masterisation de Jeu de rôle pour des amis. Moi-même n'ayant qu'une piètre expérience de ce genre de jeu (rapide passage par Donjons et Dragons, COPS, etc...), les débuts furent un peu chaotiques, mais heureusement pour moi j'avais des joueurs coopératifs et la tâche en fut d'autant plus facile:).
Donc, nous avons quelques nuits blanches dans les pattes déjà, à cause d'un scénario imaginé par les soins d'un ami et de moi-même, mais voilà où vous entrez en jeu : je n'arrive pas à finir !!!! Voilà une rapide description du début de l'aventure :
Tout débute en l'an 1975 du 3ème Age, en Eriador (nous avons choisi une date cruciale pour la TdM, cf la chronologie à la fin Retour du Roi:study:).
Les personnages, 2 nains, 2 dunedains, 2 elfes et un oriental, se trouvent dans le petit village de Staddel à quelques lieues de Bree. Ils en arrivent à être averti qu'une armée orque/gobeline marche sur la région et arrivera d'ici 4 jours dans le Bois de Chet, où veillent secrètement une compagnie de Rôdeurs.
Les persos sont dirigés vers Archet, petit village en lisière de forêt, et partent au petit matin suivant pour le camp des Rôdeurs, ayant obtenu une carte approximative de l'endroit. Ils arrivent finalement en contact avec les Rôdeurs et décident de combattre avec eux; le quatrième jour, la compagnie aidée des persos tend une embuscade à l'avant garde gobs, mais doit battre en retraite devant le gros de l'armée.
Ils prennent donc la fuite vers Fornost, rattrapant en chemin les villageois de Staddel et Archet, les protégeant d'une attaque de ouargues. Au terme d'une marche épuisante d'une dizaine de jours, le groupe atteint finalement la cité fortifiée de Fornost, en partie repeupée depuis la dernière destruction du Roi-Sorcier (en 1974, il ya 1 an donc, le Roi-Sorcier a pris Fornost, elle était donc abandonnée, mais je l'avais ommis avant de constituer le scénar, j'ai donc été obligé de trouver un arrangement : j'ai fait comme si elle avait été repeuplée, mais une moitié de la ville reste quand même inhabitée ).
Les persos passent donc quelques jours dans la cité, reprennent des forces, et se préparent pour la bataille à venir, car des rapports signalent non seulement l'armée que les persos ont déjà combattu, mais aussi un armée immense qui arrive de l'est , sûrement menée par le Roi-Sorcier en personne !!!
J'en suis donc à inventer le déroulement de la bataille, je pense m'inspirer de la bataille de Gondolin, en adaptant les proportions aux ciconstances.
En tout cas, une grande armée d'hommes menée par le Roi Earnur ainsi qu'une force d'elfes avec Glorfindel doit mettre en déroute les gobelins; Glorfindel doit combattre en duel le Roi-Sorcier et le mettre en fuite. Earnur veut le poursuivre pour l'anéantir, mais Glorfindel lui répondra une phrase prophétique : " le Roi-Sorcier ne sera pas tué de la main d'un homme ".
J'en appelle donc aux plus motivés et imaginatifs:joker:pour décider du déroulement de la bataille, de faits héroïques à proposer à nos héros, sachant que les machines de guerre ne seront inventées que beaucoup plus tard par Sauron.
Merci, et que la lumière de Valinor vous garde:sunny: _________________ Haaaa, et une bonne goulée pour la route.... |
|  | | Haelwenn Mordwynn Conseiller des Puissants

Age : 20 Inscrit le : 23 Juil 2006 Messages : 305 Contrée : Isengard Race : Istari
| Sujet: Re: Somebody help me !!!! Mer 10 Oct - 15:11 | |
| Salut Laulumistaja. Cela faisait un moment que je n'avait pas mis les pieds ici et je reviens pour te filer un coup de main. Trop tard, peut être, tant pis. Etant moi même fan de JDR et MJ, je ne peux laissez un confrère sans aide.
Je ne connais pas les règles de SDA bien que j'en ai déjà entendu parler. Mais je suppose que, contrairement à certains jeux, les personnages ne sont pas tout puissants et incapables de défaire à eux seuls autant d'orcs qu'Aragorn se fait à chaque petit dèj'. Disons qu'une moyenne de 5 pour un serait bien (ceci est purement hypothétique).
Dans ce cas, les conflits armés de grande ampleur ne sont pas vraiment le terrain de prédilection des PJs. Ils peuvent y mourrir aisément en affrontant un trop grand nombre d'adversaire. Quand bien même le MJ fait attention à leur vieux os, il est difficile d'imaginer qu'ils ne vont pas vouloir se retrouver au milieu de l'action (et ce serait les léser que de leur refuser) on revient au massacre de PJs. En fait, il faut s'arranger pour organiser des missions de commandos aux PJs et faire que l'évolution des armées s'effectuent en parallèle. Propose leur des missions d'infiltration ou de combat de petite ampleur mais de valeur stratégique. Ainsi, se qu'ils feront se répercuteras sur la bataille en cours et ils n'auront pas l'impression d'être inutile.
Pour encore mieux les faire jouer et intéragir avec le conflit, propose leur des postes de messagers. Ils devront transmettre leurs messages sans faillir, avec diligence et ce quelques soient les ennemis se trouvant sur leur chemins pour permettre la victoire. Cette option à l'avantage d'obliger les Pjs à trouver des moyens d'aller toujours plus vite en évitant leurs ennemis. C'est au moins aussi difficile que de les affronter et moins voués à des jets de hasards, leur cervelle leur permettant de trouver des réponses. (Mais bloque les de temps en temps pour les obliger à jeter les dés, c'est quand même un jeu de hasard ...) Autre solution, plus risquée et que tu dois bien retranscrire dans ton scénar serait de leur confier des rôle de dirigeants. C'est possible de les instituer capitaine d'une troupe, celle-ci pouvant sauver son capitaine "bien aimé" en cas de soucis et apporter aux PJs en sous nombre un support bienvenu. Voir, les ordres des chefs de bataille pourrait les faire se retirer avant que la situation ne devienne trop critique, les sauvants par la même occasion. Ou alors, tu leur fais monter les grades et ils devront eux même prendre des décision pour les autres, s'investissants dans le conflit bien mieux qu'à n'importe quel autre endroit. Il faut cependant que cela soit possible dans ton scénar.
Voila en gros les idées principales pour des PJs au milieu d'un conflit armé.
En espérant t'avoir été utile, si tu as des questions, n'hésite pas.
PS : mais je promet pas de repasser  |
|  | | Laulumistaja

Age : 20 Inscrit le : 13 Mar 2007 Messages : 39 Contrée : Forodwaith Race : Nain
| Sujet: Re: Somebody help me !!!! Lun 22 Oct - 18:14 | |
| Ouhaou!! je suis impressionné, tu as tout lu! 
Tu as raison sur le fait que les persos ne sont pas invincibles : en effet, les créateurs insistent sur le fait que les joueurs aient le moins d'armure possible, en général du cuir en voyage, et une cotte de maille et un heaume maximum pour les grosses batailles(sauf pour les nains bien sûr !!! lol), mais ils demandent en contrepartie au MJ de pas leur balancer un truc trop gros dans leur petit visage si mignon!! 
J'avais pensé aux opérations commando par ex :
- s'infiltrer par des chemins cachés jusqu'aux machines de guerres, mais à l'époque yen avait pas! donc j'ai pensé remplacer les machines par des shamans ou des grands trolls qui lanceraient des pierres (= des machines de siège vivantes en quelque sorte!)
- ou alors, et ça un des joueurs l'a à peu près déjà fait, chercher dans une bibliothèque d'un maître du savoir des techniques oubliées un peu innovantes pour contrer un siège...(genre quand les assaillants ouvrent la porte, ils font rouler de grandes boules de bois enflammées sur eux, etc)
Sinon l'idée des messagers est bien, je réfléchirait dans cette direction. Pour ce qui est de mener des hommes, je pensais ne pas leur donner le commandement au début de la bataille, mais plutôt qu'ils soient contraints de le faire car un capitaine est blessé ou tué, ou parce qu'ils doivent repousser un assaut et redonner courage à leurs camarades désespérés...En tout cas qu'ils le méritent, s'ils ne font rien, ils n'auront rien !
De toute façon, plus j'aurai d'idées, mieux ce sera! 
Je pensais d'ailleurs m'inspirer de la bataille de Gondolin, en moindres proportions bien évidemment, pour ce qui est de la chronologie des événements et du timing de la bataille.
Après mûre réfléxion, j'en suis arrivé à la même conclusion que toi pour le déroulement général de la bataille ( ils proposent bien un mode bataille dans le bouquin de règles mais je l'ai testé et on a mis un temps fou pour une bataille de 650 hommes environs(l'escarmouche avec les rôdeurs) donc vu qu'il y aura plus de6000 hommes dans celle là, je te raconte pas l'embrouille! :-)) => donc, préparer les événements majeurs de la bataille et à quelle heure ils interviennent, et laisser les PJ se balader dedans.
Voilou merci en tout cas pour les idées et le soutien moral que tu m'as apporté(sisi je t'assure!!)  Je n'atends pas de réponses immédiates sachant qu'il ne sera jamais prêt pour les vacances (boulot oblige! ça me fait mal de le dire mais c'est une réalité que nous ne pouvons nier! 
Allez, qu' Aulë te garde! _________________ Haaaa, et une bonne goulée pour la route.... |
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